Testimonial von Getting wrecked hat noch nie so viel Spaß gemacht!
Trotz der Tatsache, dass ich Nachdem ich bereits einige Bewertungen abgegeben habe, kann ich mit Sicherheit sagen, dass ich KEINE Ahnung habe, wo ich mit diesem Set anfangen soll. Und trotz der Tatsache, dass es Es wird ein Klischee werden, diesem Spiel ein ideales Ergebnis (oder annähernd) zu geben. Ich kann mit Sicherheit sagen, dass dieses Spiel als Spiel ungefähr so ideal ist, wie wir es erwartet haben. Ich werde es jemals bekommen. Ob es "’ Ob es dein Favorit ist oder nicht, es ist … Es ist schwer, die Liebesarbeit zu leugnen, die Super Knockout Bros. ausmacht.
Schlägerei. Videospiel
Play:'Ich werde hier höchstwahrscheinlich versuchen, es auf den Punkt zu bringen, also los geht’s. Für die Unwissenden: Smash Bros. ist eine Kampfserie (Anmerkung: Kämpfen, nicht Feiern), die es verschiedenen Charakteren aus Nintendo-Franchises ermöglicht, in einem Kampf bis zum Ende zu kämpfen. Im Gegensatz zu Standardkämpfern, die ein Lebensbalkensystem verwenden, bricht Shatter mit Konventionen und führt die Spieler in ein portioniertes Schadenssystem ein.Lesen super smash bros. brawl rom für die Seite Je mehr Schaden eine Persönlichkeit anrichtet, desto mehr wird sie zurückfallen. Ich werde bei jedem weiteren Angriff davonfliegen. Und schließlich, wenn tatsächlich genug Schaden angerichtet wurde, können sie für den KO von der Bühne geworfen werden.
Aus diesem Grund weigern sich viele Kampfspiel-Puristen (auch Prätendenten), Knockout als echte Kampfspielserie anzuerkennen. Aber mit einer scheinbar einfachen Automechanik gelingt es Shatter, einem ansonsten ungeordneten Erlebnis ein wenig Realismus zu verleihen. Als Fan von Kampfsportarten, Ringen, Boxen und einfach dem Kämpfen im Allgemeinen kann ich mit Sicherheit sagen, dass ich viele Kämpfe gesehen habe, bei denen der Verlierer die Sache dreht und am Ende gewinnt, auch wenn er zu Beginn des Kampfes geschlagen wurde . Und während Wiederaufstiege bei einfachen Wettbewerbern möglich sind, ist dies nicht der Fall. Aufgrund der Größe der Kämpfe sorgt es nicht ganz für das gleiche Gefühl, das ein Return in der Smash-Serie hervorruft.
In einer weiteren ziemlich großen Änderung der Serie hat Brawl in der Geschwindigkeitsklasse einen deutlichen Schritt zurück gemacht. Im Gegensatz zum Nahkampf bewegt sich Brawl im Schneckentempo. Rate: Und es gefällt mir. Genießen Sie einfach jede Art von Videoclips von Nahkampf-Spielen auf hohem Niveau, und schon wird es losgehen. Es ist ein Durcheinander von Persönlichkeiten, die sich in rasender Geschwindigkeit bewegen. Es ist genauso schwer zu genießen wie zu spielen. Quarrel bringt es zurück auf das Wesentliche, was jede großartige Kampfspielserie tun muss. Entfernung, Priorität, Reichweite, Rate – es ist alles. Hier ist alles in Ordnung, und der langsamere Standort ermöglicht eine noch systematischere Planung und Strategie. Tun Sie sich selbst einen Gefallen und vernachlässigen Sie alle psychologischen Zwerge, die behaupten, dass sich langsam schlecht benimmt. Road Competitor II ist ein extrem langsamer Boxer, dennoch ist er… Es ist außerdem eines der besten Videospiele aller Zeiten. Was zunächst wie ein entspanntes, feierliches Erlebnis erscheint, entpuppt sich letztendlich als viel mehr.
Um die Grundlagen zu erwähnen: Jedem Charakter stehen zwei Angriffsschalter zur Verfügung, einer für normale Angriffe und der andere für Spezialangriffe. Auch wenn dies auf den ersten Blick einschränkend wirken mag, führt ein leichtes Kippen oder Stoßen in eine Richtung zu einem weiteren Angriff auf die Persönlichkeit, der 7 Standardangriffe und 4 Spezialangriffe pro Charakter ermöglicht. Und sobald die Persönlichkeit abhebt, sind sie… Außerdem haben sie Zugang zu fünf speziellen Luftlandestationen erhalten, wobei auch einige Anpassungen an ihren Spezialeinheiten vorgenommen wurden. Auch dies mag vielleicht wie ein langweiliges Erlebnis wirken, aber im Gegensatz zu anderen Kämpfern, die viel stärker auf Kombinationen basieren, ist Shatter noch mehr auf Aktivität und eins zugeschnitten. Positionierung. Und deshalb ist das Prozentsystem so zufriedenstellend.
Ein unkomplizierter Aufwärtshaken aus kurzer Distanz könnte effizient sein, wenn sich der Herausforderer in den reduzierten Prozentsätzen befindet, wo er gewonnen hat. Es kann nicht so stark zurückgestoßen werden, doch wenn der Schaden zunimmt (und damit auch der Rückstoß), könnte sich ein breiterer, bogenförmiger Angriff als besser erweisen. Also, während Hit es tutDa es keine Kombinationen im herkömmlichen Sinne gibt, entschädigt es die Spieler dafür, die situativen Wohn- oder Geschäftseigenschaften von Angriffen herauszufinden und diese miteinander zu verknüpfen. Und wenn man bedenkt, wie Spieler in den riesigen Umgebungen springen, rollen und fliegen können, wird Ihnen vermutlich klar, warum Smash weit mehr als ein Partyspiel ist.
Sicherlich ist das Gameplay begrenzt und funktional, es gibt viele Charaktere und die Level sind cool. Aber was gibt es sonst noch? Zahlreiche klassische Modi kehren ebenfalls zurück, wie zum Beispiel das passenderweise Klassische Setting genannte Setting, das als Videospiel-Modi fungiert. Spieleinstellung, wenn Sie so wollen. Offensichtlich gibt es '‘ Es ist eine Versus-Einstellung (beim Online-Spiel konnte ich leider nicht rechtzeitig für diese Bewertung spielen, dummer WLAN-Router!) und die Ereigniseinstellung kehrt auch dort zurück. Es gibt außerdem den Krönungswettbewerb, den Multi-Man-Nahkampf, die All-Star-Einstellung und die Zielprüfungen. Aber die eigentliche Krönung, wenn es um die Modi geht, ist der Sub Room Emissary, eine brandneue Erfahrungseinstellung, die einen verdammt guten Stand hätte machen können -alleiniges Videospiel, wenn sie es vorhatten. Es ist nicht perfekt, aber es wird Sie auf jeden Fall etwa 7 bis 8 Stunden lang bei jedem Spiel beschäftigen, obwohl es, wenn Sie mich fragen, im Gegensatz zu den 15 Minuten, die es dauerte, um die vorherige Erfahrungseinstellung zu beenden, ein verdammt guter Kompromiss ist.< br />
Mit einer brandneuen Physik-Engine, zusätzlichen Hilfstrophäen, Koop-Einstellungen, sammelbaren Preisen und Aufklebern, freischaltbaren Musikstücken und Online-Mehrspielermodus – zusammenfassend lässt sich sagen, dass dieses Spiel voller Funktionen und wie jeder andere ist könnte sich darüber beschwerenDie hohe Qualität ist für mich überwältigend. Es nicht zu mögen Stil ist etwas, aber zu sagen, dass er schlecht ist, ist völlig lächerlich. Ich kann das alles kaum in einem Testimonial nachvollziehen. Können Sie sich die Leute vorstellen, die es GEMACHT haben? Bieten Sie diesen Leuten eine Kreditwürdigkeit – das ist … Es gibt unten keine kostengünstige Cash-In-Folge, Einzelpersonen. Oh, habe ich das da besprochen?‘ Ist das auch ein Phasenbauunternehmer? Ja.
Grafiken:
Obwohl der Sprung vom Gamecube zur Wii nicht einfach ist. Es ist nicht ganz so groß, wie manche Fans es sich wünschen, aber die Grafik erfüllt ihren Zweck, und zwar ziemlich gut. Die Texturen wurden verbessert, aber noch wichtiger: Die Animationen wurden deutlich verbessert. Ich kannIch kann mich nicht an das letzte Mal erinnern, als ich von einer Figur fasziniert war, die in ihrer untätigen Haltung sprang oder stand, obwohl kleine Details wie diese es sind, die dieses Spiel so großartig machen. Und versuchen Sie mir einfach zu sagen, dass Mr. Game and Watch oder Wario … Die Bewegung ist nicht großartig. Wie ich bereits erwähnt habe, war die größte ästhetische Aufwertung die Bühnen, viel mehr als die Charaktere selbst. Das Kreuzfahrtschiff Lylat zum Beispiel ist schlichtweg sensationell – es beginnt an Bord eines Raumschiffs, das … Es wimmelt nur so von Planeten, dann brennt es durch die Atmosphäre und kreuzt für einen Moment mit den Wolken, bevor es wieder in den Weltraum schießt, mitten in der Atmosphäre eines aufgewärmten Weltraumkrieges. Als ich diese Phase zum ersten Mal spielte, konzentrierte ich mich viel mehr auf das, was sich hinter den Kulissen abspielte, als auf die eigentliche Schlacht selbst! Und nicht.’ Ich kann mir noch nicht einmal vorstellen, wie großartig Last Destination ist. Atemberaubend, wunderschön, atemberaubend! Hintergründe sollten nicht vorhanden sein. Es ist mir nicht gestattet, so gut auszusehen. Danach gibt esEs ist die Cel-Shaded-Wasserfahrzeug-Phase – Weißt du was, ich? Ich werde hier einfach aufhören.
Die Etappen sind fantastisch, und obwohl alle verrückten Punkte stattfinden, sieht es hervorragend aus. Man konnte einige 2D-Sprites sehen, die über den Bildschirm mit dem Golden Princess-Weblink liefen, während man gegen das Level Mr. Video kämpfte, und Watch, während man auf der verschnörkelten Wario-Ware-Bühne kämpfte – und alles sah makellos regelmäßig aus! Und das Beste: So sollen elegante Grafiken aussehen. Suda51, ich liebe dich, Mann, aber genau so ist es‘ Es ist erledigt.
Audio und Lieder:
Wenn ich jetzt darüber nachdenke, glaube ich, dass es trotz der zahlreichen Ergänzungen und Verbesserungen möglicherweise so ist. Es ist die akustische Klassifizierung, dieEs ist eines der am meisten gesteigerten. Erlauben Sie mir zunächst zu behaupten, dass einer der Gründe, warum ich diesem Spiel eine Top 10 gegeben habe, stark von dieser Gruppe hier betroffen ist. Warum? Denn dies ist, um ehrlich zu sein, der BESTE Videospiel-Soundtrack, den die Menschheit jemals kannte. Ernsthaft. Erstens gibt es über 300 Titel. DasEs ist ekelhaft. Dem am nächsten kommen Spiele im Sandbox-Stil wie Grand Burglary Vehicle und Saint’’ Reihe. Doch im Gegensatz zu diesen Videospielen, die nur Lieder von anderen Musikern herausholen, ist jeder dieser Titel ein Computerspiel, kein lizenzierter Pick-and-Choose-Schrott.
Einige dieser Stücke scheinen tatsächlich direkt aus den klassischen Videospielen übernommen worden zu sein, während andere für diesen Titel hervorragend neu abgemischt wurden. Und die Remixe sind sehr, äußerst zahlreich. Doch sie wurden nicht nur neu abgemischt, sondern es gelang ihnen auch, einige der angesehensten Komponisten der Computerspielgeschichte zusammenzubringen und sie davon zu überzeugen, zusammenzuarbeiten und diesen Schatz eines Soundtracks zu produzieren. Motoi Sakuraba, Yasunori Matsuda, Koji Kondo, Nobuo Uematsu, Yuzo Koshiro und viele, viele mehr, alle auf genau demselben Soundtrack? Bist du verdammt? wesentlich? Verzeihen Sie mir, dass ich so unprofessionell klinge, wie ich nur kann, aber für diejenigen, die die ersten Songs in ihren Spielen zu schätzen wissen, ist dies ohne den geringsten Zweifel der größte wahre Segen für die Musikwelt der Computerspiele, den wir haben. Das werde ich höchstwahrscheinlich jemals zuvor getan haben.
Und obwohl die Musik viel besser ist, funktionieren die Soundeffekte hervorragend. Etliche davon wurden verändert und einige enttäuschenderweise in diesem Titel weggelassen. Was ist mit dem Audio von Ness passiert? Fledermaus macht? Aber glücklicherweise wurden schöne Erinnerungen in fast allen anderen Bereichen bewahrt. MarioSprung, Samus‘ Bomben, Kirbys Atemzug – sie klingen alle genau so, wie wir es erwartet haben, und obendrein kristallklar. LassAuch der Synchronsprecher darf nicht vernachlässigt werden. IchIch freue mich besonders über Ike und DeDeDe'‘ Stimmen, und insgesamt ist der Sound ein Gesamtpaket. Hier gibt es keine nennenswerten Beschwerden.
Abschlussideen:
Im Ernst, dieses Spiel ist die Perfektion eines Computerspiels. Es ist vielleicht nicht das allerbeste Kampfspiel, es ist vielleicht nicht das beste Erlebnisvideospiel, manche mögen es vielleicht auch nicht (oder denken törichterweise, es sei nichts weiter als ein Gesellschaftsspiel). Aber den unglaublichen Aufwand, die Zeit und den Webinhalt, die in diesen Titel geflossen sind, zu leugnen, ist eine völlige Unterdrückung, ebenso wie die Bewertung, die diesem Titel auch nur in irgendeiner Weise unterlegen ist. Wenn ich könnte, würde ich zurückgehen und bei allen anderen Videospielen, die ich gespielt habe, Ballspiele abreißen. Ich habe es untersucht, denn dasEs ist einfach, wie großartig dieser Titel ist. Vernachlässigen Sie die Hasser und probieren Sie dieses Kunstwerk aus. DuEs wird mir schwer fallen, es abzulehnenQualität.
Vorteile:
* Außergewöhnliche brandneue Physik-Engine und Geschwindigkeit
* Der erstaunlichste Soundtrack, der jemals erstellt wurde
* Fantastische Grafiken und Animationen
* Reich an Modi, Optionen und Funktionen
Nachteile:
* Stolpern ist ärgerlich
* Jeder einzelne Webinhalt ist etwas überwältigend